چگونه بایوشاک Rapture را شبیه به یک دنیای جهان‌باز ارائه کرد؟ | پایگاه خبری صبا
امروز ۲۴ اسفند ۱۴۰۳ ساعت ۱۳:۱۳

چگونه بایوشاک Rapture را شبیه به یک دنیای جهان‌باز ارائه کرد؟

BioShock در سال ۲۰۰۷ منتشر شد، زمانی که مخاطبان مجذوب Rapture شدند، شهری که ظاهراً آرمان‌شهری زیر دریاست؛ جایی که شهروندان در هماهنگی کامل و به دور از جنگ و سیاست‌های دنیای بیرونی زندگی می‌کنند.

عرفان بیگی/ صبا؛ طرفداران قدیمی BioShock مشتاقانه منتظر انتشار Judas در سال ۲۰۲۵ هستند. با این حال تا زمان عرضه‌ی Judas، شاید بهترین فرصت برای بازگشت به دنیای دیگری باشد که کن لوین خلق کرده؛ دنیایRapture.

BioShock در سال ۲۰۰۷ منتشر شد، زمانی که مخاطبان مجذوب Rapture شدند، شهری که ظاهراً آرمان‌شهری زیر دریاست؛ جایی که شهروندان در هماهنگی کامل و به دور از جنگ و سیاست‌های دنیای بیرونی زندگی می‌کنند. با اینکه BioShock نزدیک به ۲۰ سال قدمت دارد، همچنان یک اثر فوق‌العاده محسوب می‌شود، زیرا جهانی را معرفی کرد که علی‌رغم مسیر خطی، به طرز شگفت‌انگیزی وسیع به نظر می‌رسید. اما چگونه BioShock توانست جهانی خلق کند که با وجود محدودیت‌های یک RPG خطی، حس یک دنیای جهان باز را منتقل کند؟

«ساخت Rapture در اعماق دریا غیرممکن نبود، غیرممکن بود که آن را در جایی دیگر بسازیم»

این جمله‌ای است که اندرو رایان، بنیان‌گذار Rapture می‌گوید. در همان دقایق اولیه‌ی BioShock، بازیکنان با تبلیغاتی مواجه می‌شوند که فلسفه‌ی وجود Rapture و دلیل ساخته‌شدن آن در زیر آب را توضیح می‌دهد. این روایت نه‌تنها جذاب است، بلکه بلافاصله انتظارات بازیکنان را تعیین می‌کند، اگر شهری زیر آب ساخته شده، طبیعتاً محدودیت‌هایی در اکتشاف و گشت و گذار در محیط وجود دارد که کاملاً طبیعی به نظر می‌رسند.

در حالی که بازیکنان از یک ساختمان به ساختمان دیگر حرکت می‌کنند، نیاز منطقی به فضاهای بسته‌ای وجود دارد که شهر را از اقیانوس جدا نگه دارد. این تصورات از پیش تعیین‌شده باعث می‌شود که محدودیت‌های دنیای بازی بیشتر شبیه به موانع طبیعی به نظر برسند تا محدودیت‌های طراحی. توسعه‌دهندگان همچنین از نشانه‌های بصری در طراحی مراحل استفاده کردند تا محیط زیرآب را در مرکز توجه نگه دارند. در تمام طول بازی، بازیکنان با اتاق‌های ویران‌شده‌ای مواجه می‌شوند که در حال غرق شدن هستند یا لوله‌هایی که از آن‌ها آب دریا نشت می‌کند، که به‌طور مداوم یادآور موقعیت مکانی بازیکن در اعماق دریا هستند.

در سراسر شهر، هنگام عبور از مکان‌هایی مانند Hephaestus Power Facility، Medical Pavilion یا Farmer’s Market، بازیکنان در کنار پنجره‌هایی که نمایی از دنیای بیرون ارائه می‌دهد قدم می‌زنند.

پنجره‌ها نگاهی اجمالی به روح Rapture ارائه می‌دهند. ورود اولیه‌ی بازیکن به شهر از طریق یک Bathysphere صورت می‌گیرد که به آرامی وارد Rapture می‌شود، شهری عظیم که منتظر اکتشاف است. نمای خارجی ساختمان‌هایی که از طریق این پنجره‌ها دیده می‌شوند، حس فرهنگ و شخصیت Rapture را منتقل می‌کند و در عین حال مقیاس وسیع شهر را به نمایش می‌گذارد. در حالی که تنها بخشی از شهر در هر مأموریت قابل کاوش است، همیشه این حس وجود دارد که بازیکن بخشی از دنیایی بسیار بزرگ‌تر است.

این مناظر برای تثبیت انتظار محیطی ضروری هستند، اینکه بازیکن واقعاً در کف اقیانوس قرار دارد. اما این موضوع همچنین باعث می‌شود که بازی و دنیای BioShock بسیار گسترده‌تر به نظر برسد. با نگاه کردن از پنجره‌های دایره‌ای شکل، در حالی که ماهی‌ها در حال شنا هستند، تنها محدودیت درک وسعت جهان، میزان دید بازیکن در یک محیط زیرآب است.

در RPGهای خطی، اغلب امکان بازگشت به مراحل یا مأموریت‌های قبلی پس از اتمام آن‌ها وجود ندارد که باعث می‌شود هرگونه مأموریت جانبی یا اکتشاف ناتمام باقی بماند. با این حال، BioShock با ارائه‌ی قابلیت بازگشت به مراحل قبلی از طریق Bathysphere در ابتدای هر مرحله، حس آزادی حرکتی مشابه بازی‌های جهان باز را ایجاد می‌کند.

با توجه به اینکه هر بخش از شهر در یک محیط زیرآب جداگانه طراحی شده، انتظار نمی‌رود که بازیکن بتواند آزادانه بین نقشه‌ها جابه‌جا شود. اما BioShock از همین محدودیت‌های محیطی استفاده می‌کند و Bathysphere را به‌عنوان یک مکانیک Fast Travel به کار می‌گیرد، مشابه سیستم جابه‌جایی بین دنیاها در God of War از طریق Bifrost، تا حس حرکت آزادانه در Rapture را القا کند. از نظر داستانی نیز، Bathysphere بخشی از متروی Rapture محسوب می‌شود که مناطق مختلف شهر را برای جابه‌جایی ساکنانش به یکدیگر متصل می‌کند.

BioShock نقشه‌های خود را به‌صورت چندسطحی طراحی کرده است، به‌گونه‌ای که هر سطح مانند چندین نقشه‌ی جانبی عمل می‌کند و سیستم جریان بین ورودی‌ها و خروجی‌ها مشخص می‌کند که چگونه می‌توان از یک نقطه به نقطه‌ی دیگر رفت. فرایند درک این نقشه‌ها برای بازیکنان تازه‌کار ممکن است دشوار باشد، اما با گذشت زمان، این طراحی باعث می‌شود که هر مأموریت بسیار گسترده به نظر برسد و فرصت‌های بی‌شماری برای اکتشاف و تجربه‌ی مسیرهای مختلف ارائه دهد.

کسانی که به دنبال یک RPG گسترده با دنیاسازی قوی هستند، باید به BioShock Remastered فرصت بدهند. مستقل از روایت و داستان فوق‌العاده‌ی بازی، گستردگی جهان آن احساسی فراتر از یک RPG خطی را منتقل می‌کند و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را در شهری که به نظر حتی بزرگ‌تر از زندگی واقعی می‌آید، ارائه می‌دهد.

هنوز دیدگاهی منتشر نشده است


آخرین اخبار

پربازدیدها