بازی | مجموعه رسانه ای صبا
امروز شنبه, ۹ خرداد , ۱۴۰۵ ساعت ۱۲:۲۱:۱۵
رویداد «اردیبهشت کتاب» در باغ کتاب تهران با مجموعه‌ای از برنامه‌های فرهنگی و تعاملی از جمله بازی‌های کتاب‌محور و چیدمان هنری «چشمان میناب» میزبان کودکان، نوجوانان و علاقه‌مندان کتاب است.
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آغاز ارائه اینترنت به استریمرها و گیمرها خبر داد و اعلام کرد این طرح که تاکنون به‌صورت محدود برای بازی‌سازان و ناشران اجرا شده و قرار است به زودی وارد فاز آزمایشی برای کاربران حوزه بازی یعنی گیمرهای حرفه‌ای شود. به گفته او، تاکنون حدود ۹۰۰ نفر از بازی‌سازان از این سرویس استفاده کرده‌اند. او با اشاره به خسارت ۶۸ میلیارد تومانی جنگ به صنعت بازی گفت بسیاری از بازی‌سازان ایرانی به دلیل تحریم‌ها مجبورند محصولات خود را با نام شرکت‌های خارجی منتشر کنند.
در روایت بازی‌سازان، مسئله اینترنت دیگر فقط یک ابزار فنی نیست و به یک زیرساخت حیاتی تبدیل شده که ناپایداری آن، کل زنجیره تولید در اقتصاد دیجیتال را دچار اختلال می‌کند. از تولید تا انتشار و از ارتباط با بازار جهانی تا حتی نگهداشت کاربران داخلی، همه چیز به نقطه‌ای به نام «دسترسی پایدار» می‌رسد؛ نقطه‌ای که به گفته یک بازی‌ساز، هرگونه محدودیت در آن، مستقیما آینده این زیست‌بوم را تحت تاثیر قرار می‌دهد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازی‌های دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیت‌های اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازی‌سازان، اجرای بسته‌های حمایتی و نیز تعریف نقش‌های تازه برای بازی‌ها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
نزدیک به ۵۰۰ فعال حوزه بازی‌های رایانه‌ای به کارزار محکومیت جنایات صهیونیست‌ها پیوستند
دنیای گیمینگ در سال ۲۰۲۶ دیگر شباهتی به تصویر کلیشه‌ای «دکمه‌زنی‌های سریع» ندارد. امروز، ما با «سینمای تعاملی» و «مدیتیشن دیجیتال» طرف هستیم.
در شرایط بحرانی، سرگرم شدن یکی از بهترین راه‌هاست، بزرگترها اینگونه می‌توانند روحیه خود را تقویت کنند و ذهن کوچکترها را نیز به موضوعات دیگری معطوف سازند.
شرکت سونی در حال تجدید نظر اساسی در استراتژی انتشار بازی‌های انحصاری خود برای رایانه‌های شخصی است.
کیانو ریوز بازیگر فرانچایز «جان ویک» می‌گوید شخصا از نزدیک جریان تولید بازی ویدئویی فیلم پرفروش خود را دنبال می کند و این طور نیست که فقط یکی از تهیه کنندگان آن باشد.
پژوهشی از اریک بیلی و کازونوری میاتا که با بررسی اچیومنت‌های ۱۶۱۶ بازی در پلتفرم Steam انجام شده، نشان می‌دهد متوسط نرخ تکمیل بخش اصلی داستان بازی‌ها تنها حدود ۱۴ درصد است؛ آماری که حتی میانه آن به حدود ۱۰ درصد می‌رسد.
گروه دانش و اقتصاد شبکه یک سیما در قالب برنامه‌ای با عنوان «نبرد ربات‌ها» گزارش کاملی از رقابت‌های ربات‌های جنگجو را روی آنتن برده است.
روز ششم هفت‌خوان بازی، روزی برای تازه شدن دیدارها میان مدیران تصمیم‌گیرنده در حوزه بازی‌سازی و اقتصاد بازی در ایران و بازی‌سازان و فعالان این حوزه بود.

آخرین اخبار

نظر سنجی

در شرایط حساس کنونی، منبع اصلی شما برای پیگیری اخبار لحظه‌ای و تحلیل‌های مربوط به جنگ چیست؟

نمایش نتایج

Loading ... Loading ...

پربازدیدها